Sejak kemunculan Marvel Rivals, perbincangan mengenai keseimbangan permainan semakin hangat. Pengumuman kemas kini terbaru menimbulkan persoalan tentang keberkesanan meta tiga Strategist dan keengganan developer untuk memperkenalkan ciri seperti role queue. Dengan keadaan ini, ramai pemain tertanya-tanya sama ada Marvel Rivals benar-benar boleh dianggap sebagai permainan kompetitif.

Buff Terbaru Marvel Rivals: Apa yang Berubah?
Kemas kini pada 13 Mac 2025 akan memperkenalkan buff kepada Iron Man, Cloak & Dagger, dan Human Torch. Walaupun kebanyakan pemain menyambut baik perubahan ini, sesetengahnya skeptikal, terutamanya mengenai Human Torch.
Beberapa pemain bimbang Human Torch akan menjadi terlalu kuat, sama seperti yang berlaku pada Storm di musim pertama. NetEase sebelum ini sering memperkuatkan karakter lemah secara drastik, menyebabkan ketidakseimbangan dalam permainan.
Antara perubahan kepada Human Torch termasuk:
🔥 Kelajuan Fire Cluster meningkat dari 120m/s ke 150m/s, manakala jumlah peluru bertambah dari 12 ke 14
🔥 Kos Ultimate meningkat dari 3,400 ke 4,000, tetapi kerosakan meningkat pada semua serangan
Sejak diperkenalkan, ramai menyangka Human Torch akan menjadi duelist yang hebat, tetapi dia masih kurang berkesan berbanding Invisible Woman dan The Thing.
Sementara itu, Cloak & Dagger, salah satu hero paling banyak digunakan pada Februari lalu, juga menerima buff kecil:
🔷 Lightforce Dagger meningkatkan pemulihan nyawa langsung dari 10 ke 16
🔷 Kesan penyembuhan kawasan Lightforce Dagger dikurangkan dari 18 ke 16
Namun, sebahagian pemain menganggap perubahan ini tidak relevan dan lebih berharap agar ultimate Cloak & Dagger ditambah baik.
Dengan pemisahan pendapat antara pemain dan keputusan NetEase, Marvel Rivals kini berada di persimpangan penting dalam hala tuju kompetitifnya.
Persoalan Tentang Keseimbangan: Adakah Marvel Rivals Sesuai untuk Esports?
Walaupun baru berusia kurang dari enam bulan, Marvel Rivals sudah dipenuhi dengan meta dominan, termasuk strategi tiga Strategist yang masih menjadi pilihan utama walaupun selepas beberapa nerf.
Dalam kejohanan seperti Fight Night, hero seperti Invisible Woman, Loki, dan Luna Snow kerap digunakan, menandakan bahawa meta semasa masih tidak banyak berubah.
Seorang pencipta kandungan Marvel Rivals, Bogur, menulis di platform X:
“Tiada siapa suka meta di mana anda hanya menonton dan masa untuk mendapatkan kill mengambil masa 5-7 hari bekerja.”
Beberapa pemain berpendapat bahawa keutamaan NetEase terhadap Strategist telah memperlahankan permainan. Empat hero Strategist mempunyai ultimate yang fokus kepada pemulihan nyawa dan pengurangan kerosakan, menyebabkan pertarungan lebih panjang dan kurang dinamik.
Cadangan seperti role queue telah diusulkan sebagai penyelesaian, tetapi NetEase sebelum ini menolak idea tersebut, dengan alasan bahawa keseimbangan permainan lebih diutamakan.
Dalam temu bual dengan METRO, Pengarah Kreatif Marvel Rivals, Guangyun Chen, menyatakan:
“Kami faham komuniti membincangkan role lock dan role queue, tetapi kami ingin menawarkan lebih banyak kepelbagaian pasukan melalui reka bentuk hero dan mekanik team-up kami.”
Dengan Marvel Rivals merancang untuk menambah 10 hero baru menjelang akhir 2025, nampaknya mereka lebih memfokuskan kandungan berbanding keseimbangan kompetitif. Namun, persoalannya—adakah strategi ini akan menjamin kejayaan jangka panjang atau menjejaskan daya saing permainan? Hanya masa yang akan menentukan.
Sumber: Esports Insider